2.单例模式
单例模式
Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.
(确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。)
单例模式通用代码
//饿汉式单例
public class Singleton {
private static final Singleton singleton = new Singleton();
//限制产生多个对象
private Singleton(){
}
//通过该方法获得实例对象
public static Singleton getSingleton(){
return singleton;
}
//类中其他方法,尽量是static
public static void doSomething(){
}
}
单例模式优点
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由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显。
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由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一 个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决(在Java EE中采用单例模式时需要注意JVM 垃圾回收机制)。
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单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在 内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。
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单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单 例类,负责所有数据表的映射处理。
单例模式缺点
- 单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。
单例模式为什么不能增加接口呢?因为接口对单例模式是没有任何意义的,它要求“自行实例化”,并且提供单一实例、接口或抽象类是不可能被实例化的。当然,在特殊情况下,单例模式可以实现接口、被继承等,需要在系统开发中根据环境判断。
- 单例模式对测试是不利的。在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的,没有接口也不能使用mock的方式虚拟一个对象。
- 单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单 例的,是不是要单例取决于环境,单例模式把“要单例”和业务逻辑融合在一个类中。
单例模式使用场景
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要求生成唯一序列号的环境
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在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个Web页面上的计数器,可以 不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的
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创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源
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需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(当然,也可以直接声明为static的方式)。
单例模式注意事项
- 在高并发的情况下,应注意单例模式的线程同步问题
//懒汉式单例
public class Singleton {
private static Singleton singleton = null;
//限制产生多个对象
private Singleton(){
}
//通过该方法获得实例对象
public static Singleton getSingleton(){
if(singleton == null){
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
因为对象初始化是需要时间的,当线程a初始化对象的时候,线程b中判断到(singleton == null),那么线程B获得判断条件也是为真,继续运行创建对象,这是内存中就会出现两个对象。
- 需要考虑对象的复制情况。
在Java中,对象默认是不可以被复制的,若实现了 Cloneable接口,并实现了clone方法,则可以直接通过对象复制方式创建一个新对象,对象 复制是不用调用类的构造函数,因此即使是私有的构造函数,对象仍然可以被复制。在一般情况下,类复制的情况不需要考虑,很少会出现一个单例类会主动要求被复制的情况,解决 该问题的最好方法就是单例类不要实现Cloneable接口
总结
单例模式是23个模式中比较简单的模式,应用也非常广泛,如在Spring中,每个Bean默 认就是单例的,
这样做的优点是Spring容器可以管理这些Bean的生命期,决定什么时候创建 出来,什么时候销毁,销毁的时候要如何处理,等等。
如果采用非单例模式(Prototype类 型),则Bean初始化后的管理交由J2EE容器,Spring容器不再跟踪管理Bean的生命周期。