设计模式概述

GoF23:二十三种设计模式

创建型模式:

  • 单例模式,工厂模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式。

结构性模式:

  • 适配器模式,桥接模式,装饰模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模式

行为型模式:

  • 模板方法模式,命令模式,迭代器模式,观察者模式,中介者模式,备忘录模式,解释器模式,状态模式,策略模式,职责链模式,访问者模式

OOP(面向对象)七大原则

  • 开闭原则:对拓展开放,对修改关闭
  • 里氏替换原则:继承必须确保父类所有的性质在子类中仍然成立
  • 依赖倒置原则:面向接口编程,不要面向实现编程
  • 单一职责原则:控制类的粒度大小,将对象解耦,提高其内聚性
  • 接口隔离原则:要为各个类建立他们需要的专用接口
  • 迪米特法则:只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话
  • 合成服用原则:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现
文章作者: 郭远
版权声明: 本站所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 郭远的博客空间
设计模式 设计模式
喜欢就支持一下吧
打赏
微信 微信
支付宝 支付宝